Hallo zusammen,
ich fange gerade an eine Flughafen-Scenery für den FSX zu bauen. Erfahrung mit Photoshop und 3dsmax habe ich bereits einige. Was mir fehlt ist das Wissen über Best-Practices zum Bau einer FSX Scenery.
Ich habe begonnen Gebäude alle in einzelnen 3D Files zu bauen, diese dann in MDL konvertiert und schließlich in eine Object library importiert.
Mit dem Airport Design Editor habe ich alle Objecte einzeln platziert.
Das finde ich sehr umständlich. Macht es im FSX Performance Mäßig einen Unterschied wenn ich alles (außer Deko Objekte), also zum Beispiel alle Hangar Gebäude, in EINEM 3D File erstelle und als EIN mdl File in den FSX hole?
Ich vermute mehrfach verwendete Objekte wie Bänke, Mülleimer, Stühle etc. sollte direkt über ADE platziert werden.
Wäre super wenn jemand Tipps hätte die den Workflow vereinfachen.
Beste Grüße,
Julian